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疯狂Android讲义 第2版 PDF 下载

爱码网2024-06-11 19:56:49381Android疯狂Android讲义第2版pdf下载
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二.资料简介

移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超iOS,最新统计数据:Android占53.7%,iOS占35%);与此同时,Android应用选择了Java作为其开发语言,这对于Java来说也是一次极好的机会。

本书是《疯狂Android讲义》的第2版。本书基于最新的Android 4.2,Android SDK、ADT都基于Android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等。

本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:疯狂连连看和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到技术问题,可以登录疯狂Java联盟(http://www.crazyit.org)发帖,笔者将会及时予以解答。

本书适合有一定Java编程基础的读者。如果读者已熟练掌握Java编程语法并具有一定图形界面编程经验,阅读本书将十分合适。否则,阅读本书之前建议先认真阅读疯狂Java体系之《疯狂Java讲义》。

三.资料目录

第1章 Android应用与开发环境 1

第1章 Android应用与开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
1.2.2 安装运行、调试环境 7
1.2.3 安装Eclipse和ADT插件 10
1.3 Android常用开发工具的用法 13
1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD 13
1.3.2 使用Android模拟器(Emulator) 14
1.3.3 使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 16
1.3.5 使用DX编译Android应用 18
1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 18
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 18
1.4 开始第一个Android应用 19
1.4.1 使用Eclipse开发第一个Android应用 19
1.4.2 通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 23
1.5.1 创建一个Android应用 24
1.5.2 自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件介绍 30
1.6.1 Activity和View 30
1.6.2 Service 31
1.6.3 BroadcastReceiver 31
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 32
1.7 签名Android应用程序 33
1.7.1 在Eclipse中对Android应用签名 34
1.7.2 使用命令对APK包签名 35
1.8 本章小结 37
第2章 Android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1 视图组件与容器组件 39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3 在代码中控制UI界面 45
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46
2.1.5 开发自定义View 47
2.2 第1组UI组件:布局管理器 50
2.2.1 线性布局 50
2.2.2 表格布局 53
2.2.3 帧布局 56
2.2.4 相对布局 59
2.2.5 Android 4.0新增的网格布局 61
2.2.6 绝对布局 63
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 65
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 65
2.3.2 EditText的功能与用法 72
2.3.3 按钮(Button)组件的功能和用法 74
2.3.4 使用9Patch图片作为按钮背景 76
2.3.5 单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法 77
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法 79
2.3.7 时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法 81
2.3.8 计时器(Chronometer) 83
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 84
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 91
2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 91
2.5.2 Adapter接口及实现类 93
2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 102
2.5.4 网格视图(GridView)功能和用法 104
2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 107
2.5.6 Spinner的功能和用法 110
2.5.7 画廊视图(Gallery)的功能和用法 112
2.5.8 AdapterViewFlipper的功能与用法 114
2.5.9 StackView的功能与用法 117
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 119
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 119
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能和用法 123
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能和用法 125
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 126
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 127
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 132
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 134
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 136
2.8 各种杂项组件 138
2.8.1 使用Toast显示提示信息框 138
2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 140
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 141
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 144
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 146
2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 148
2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法 150
2.8.8 Notification的功能与用法 151
2.9 对话框 154
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 154
2.9.2 对话框风格的窗口 161
2.9.3 使用PopupWindow 161
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163
2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 164
2.10 菜单 167
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 167
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 171
2.10.3 创建复选菜单项和单选菜单项 171
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 171
2.10.5 上下文菜单 172
2.10.6 使用XML文件定义菜单 174
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 178
2.11 使用活动条(ActionBar) 179
2.11.1 启用ActionBar 180
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单 181
2.11.3 启用程序图标导航 183
2.11.4 添加Action View 184
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 185
2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 191
2.12 本章小结 192
第3章 Android的事件处理 193
3.1 Android事件处理概述 194
3.2 基于监听的事件处理 194
3.2.1 监听的处理模型 195
3.2.2 事件和事件监听器 197
3.2.3 内部类作为事件监听器类 200
3.2.4 外部类作为事件监听器类 200
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 202
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 203
3.2.7 直接绑定到标签 204
3.3 基于回调的事件处理 205
3.3.1 回调机制与监听机制 205
3.3.2 基于回调的事件传播 206
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 208
3.4 响应的系统设置的事件 210
3.4.1 Configuration类简介 210
3.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 212
3.5 Handler消息传递机制 214
3.5.1 Handler类简介 214
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 216
3.6 异步任务(AsyncTask) 220
3.7 本章小结 223
第4章 深入理解Activity与Fragment 224
4.1 建立、配置和使用Activity 225
4.1.1 Activity 225
4.1.2 配置Activity 233
4.1.3 启动、关闭Activity 235
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 237
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 241
4.2 Activity的回调机制 245
4.3 Activity的生命周期与加载模式 246
4.3.1 Activity的生命周期演示 246
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别 250
4.3.3 Activity的4种加载模式 251
4.4 Fragment详解 257
4.4.1 Fragment概述及其设计哲学 257
4.4.2 创建Fragment 258
4.4.3 Fragment与Activity通信 262
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 264
4.5 Fragment的生命周期 268
4.6 本章小结 272
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 273
5.1 Intent对象详解 274
5.1.1 使用Intent启动系统组件 274
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 275
5.2.1 Component属性 275
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 277
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 282
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 287
5.2.5 Extra属性 295
5.2.6 Flag属性 295
5.3 使用Intent创建Tab页面 296
5.4 本章小结 297
第6章 Android应用的资源 298
6.1 资源的类型及存储方式 299
6.1.1 资源的类型以及存储方式 299
6.1.2 使用资源 301
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 302
6.2.1 颜色值的定义 303
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 303
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 305
6.3 数组(Array)资源 307
6.4 使用(Drawable)资源 310
6.4.1 图片资源 310
6.4.2 StateListDrawable资源 311
6.4.3 LayerDrawable资源 312
6.4.4 ShapeDrawable资源 314
6.4.5 ClipDrawable资源 316
6.4.6 AnimationDrawable资源 318
6.5 属性动画(Property Animation)资源 320
6.6 使用原始XML资源 322
6.6.1 定义原始XML资源 322
6.6.2 使用原始XML文件 323
6.7 使用布局(Layout)资源 325
6.8 使用菜单(Menu)资源 325
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 326
6.9.1 样式资源 326
6.9.2 主题资源 327
6.10 属性(Attribute)资源 329
6.11 使用原始资源 332
6.12 国际化和资源自适应 333
6.12.1 Java国际化的思路 334
6.12.2 Java支持的语言和国家 334
6.12.3 完成程序国际化 335
6.12.4 为Android应用提供国际化资源 337
6.12.5 国际化Android应用 338
6.13 自适应不同屏幕的资源 340
6.14 本章小结 343
第7章 图形与图像处理 344
7.1 使用简单图片 345
7.1.1 使用Drawable对象 345
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 345
7.2 绘图 348
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 348
7.2.2 Path类 352
7.2.3 绘制游戏动画 355
7.3 图形特效处理 362
7.3.1 使用Matrix控制变换 362
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 366
7.3.3 使用Shader填充图形 368
7.4 逐帧(Frame)动画 370
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 371
7.5 补间(Tween)动画 374
7.5.1 Tween动画与Interpolator 374
7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 376
7.5.3 自定义补间动画 380
7.6 属性动画 383
7.6.1 属性动画的API 383
7.6.2 使用属性动画 385
7.7 使用SurfaceView实现动画 393
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 394
7.8 本章小结 398
第8章 Android数据存储与IO 399
8.1 使用SharedPreferences 400
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 400
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 401
8.1.3 读、写其他应用SharedPreferences 403
8.2 File存储 404
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 405
8.2.2 读写SD卡上的文件 407
8.3 SQLite数据库 414
8.3.1 SQLiteDatabase简介 414
8.3.2 创建数据库和表 415
8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 416
8.3.4 使用sqlite3工具 418
8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 419
8.3.6 事务 422
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 422
8.4 手势(Gesture) 427
8.4.1 手势检测 427
8.4.2 增加手势 434
8.4.3 识别用户的手势 437
8.5 自动朗读(TTS) 439
8.6 本章小结 441
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 442
9.1 数据共享标准:ContentProvider简介 443
9.1.1 ContentProvider简介 443
9.1.2 Uri简介 444
9.1.3 使用ContentResolver操作数据 445
9.2 开发ContentProvider 446
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 446
9.2.2 开发ContentProvider 447
9.2.3 配置ContentProvider 448
9.2.4 使用ContentResolver调用方法 449
9.2.5 创建ContentProvider的说明 451
9.3 操作系统的ContentProvider 457
9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 457
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 463
9.4 监听ContentProvider的数据改变 466
9.4.1 ContentObserver简介 466
9.5 本章小结 468
第10章 Service与BroadcastReceiver 469
10.1 Service简介 470
10.1.1 创建、配置Service 470
10.1.2 启动和停止Service 472
10.1.3 绑定本地Service并与之通信 473
10.1.4 Service的生命周期 477
10.1.5 使用IntentService 478
10.2 跨进程调用Service(AIDL Service) 481
10.2.1 AIDL Service简介 482
10.2.2 创建AIDL文件 482
10.2.3 将接口暴露给客户端 483
10.2.4 客户端访问AIDLService 484
10.3 电话管理器(TelephonyManager) 491
10.4 短信管理器(SmsManager) 498
10.5 音频管理器(AudioManager) 502
10.5.1 AudioManager简介 502
10.6 振动器(Vibrator) 504
10.6.1 Vibrator简介 504
10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 505
10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 505
10.7.1 AlarmManager简介 505
10.7.2 设置闹钟 506
10.8 接收广播消息 510
10.8.1 BroadcastReceiver简介 510
10.8.2 发送广播 512
10.8.3 有序广播 513
10.9 接收系统广播消息 520
10.10 本章小结 523
第11章 多媒体应用开发 524
11.1 音频和视频的播放 525
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 525
11.1.2 音乐特效控制 528
11.1.3 使用SoundPool播放音效 536
11.1.4 使用VideoView播放视频 539
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 540
11.2 使用MediaRecorder录制音频 543
11.3 控制摄像头拍照 546
11.3.1 通过Camera进行拍照 546
11.3.2 录制视频短片 551
11.4 本章小结 555
第12章 OpenGL与3D应用开发 556
12.1 3D图像与3D开发的基本知识 557
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 558
12.3 绘制2D图形 559
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 559
12.3.2 绘制平面上的多边形 562
12.3.3 旋转 567
12.4 绘制3D图形 569
12.4.1 构建3D图形 569
12.4.2 应用纹理贴图 573
12.5 本章小结 578
第13章 Android网络应用 579
13.1 基于TCP协议的网络通信 580
13.1.1 TCP协议基础 580
13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 581
13.1.3 使用Socket进行通信 582
13.1.4 加入多线程 586
13.2 使用URL访问网络资源 592
13.2.1 使用URL读取网络资源 593
13.2.2 使用URLConnection提交请求 594
13.3 使用HTTP访问网络 599
13.3.1 使用HttpURLConnection 600
13.3.2 使用Apache HttpClient 605
13.4 使用WebView视图显示网页 609
13.4.1 使用WebView浏览网页 610
13.4.2 使用WebView加载HTML代码 611
13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 612
13.5 使用Web Service进行网络编程 615
13.5.1 Web Service平台概述 615
13.5.2 使用Android应用调用Web Service 617
13.6 本章小结 628
第14章 管理Android手机桌面 629
14.1 管理手机桌面 630
14.1.1 删除桌面组件 630
14.1.2 添加桌面组件 630
14.2 改变手机壁纸 631
14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 631
14.3 通过程序添加快捷方式 636
14.4 管理桌面控件 638
14.4.1 开发桌面控件 638
14.4.2 Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件 642
14.5 本章小结 647
第15章 传感器应用开发 648
15.1 利用Android的传感器 649
15.1.1 开发传感器应用 649
15.2 Android的常用传感器 651
15.2.1 方向传感器Orientation 651
15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 652
15.2.3 温度传感器Temperature 652
15.2.4 光传感器Light 652
15.2.5 压力传感器Pressure 653
15.3 传感器应用案例 655
15.4 本章小结 660
第16章 GPS应用开发 661
16.1 支持GPS的核心API 662
16.2 获取LocationProvider 664
16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 664
16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 665
16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 665
16.3 获取定位信息 666
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 666
16.3.2 获取定位数据 667
16.4 临近警告 668
16.5 本章小结 670
第17章 使用Google Map服务 671
17.1. 调用Google Map的准备 672
17.1.1 获取Map API Key 672
17.1.2 创建支持Google Map API的AVD 674
17.2 根据GPS信息在地图上定位 676
17.3 GPS导航 681
17.4 根据地址定位 683
17.4.1 地址解析与反向地址解析 683
17.4.2 根据地址定位 688
17.5 本章小结 689
第18章 疯狂连连看 690
18.1 连连看游戏简介 691
18.2 开发游戏界面 691
18.2.1 开发界面布局 692
18.2.2 开发游戏界面组件 693
18.2.3 处理方块之间的连接线 696
18.3 连连看的状态数据模型 697
18.3.1 定义数据模型 697
18.3.2 初始化游戏状态数据 698
18.4 加载界面的图片 700
18.5 实现游戏Activity 703
18.6 实现游戏逻辑 708
18.6.1 定义GameService组件接口 708
18.6.2 实现GameService组件 709
18.6.3 获取触碰点的方块 710
18.6.4 判断两个方块是否可以相连 711
18.6.5 定义获取通道的工具方法 713
18.6.6 没有转折点的横向连接 715
18.6.7 没有转折点的纵向连接 715
18.6.8 一个转折点的连接 716
18.6.9 两个转折点的连接 718
18.6.10 找出最短距离 724
18.7 本章小结 726
第19章 电子拍卖系统 727
19.1 系统功能简介和架构设计 728
19.1.1 系统功能简介 728
19.1.2 系统架构设计 729
19.2 JSON简介 730
19.2.1 使用JSON语法创建对象 731
19.2.2 使用JSON语法创建数组 732
19.2.3 Java的JSON支持 733
19.3 发送请求的工具类 734
19.4 用户登录 735
19.4.1 处理登录的Servlet 736
19.4.2 用户登录 737
19.5 查看流拍物品 745
19.5.1 查看流拍物品的Servlet 745
19.5.2 查看流拍物品 746
19.6 管理物品种类 751
19.6.1 浏览物品种类的Servlet 752
19.6.2 查看物品种类 752
19.6.3 添加种类的Servlet 757
19.6.4 添加物品种类 758
19.7 管理拍卖物品 760
19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 760
19.7.2 查看自己的拍卖物品 761
19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 764
19.7.4 添加拍卖物品 765
19.8 参与竞拍 771
19.8.1 选择物品种类 771
19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 772
19.8.3 根据种类浏览物品 773
19.8.4 参与竞价的Servlet 775
19.8.5 参与竞价 776
19.9 权限控制 781
19.10 本章小结 782


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